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游戏世界地形纹理 · 机制与百科资料

工具与武器 ​

工具和武器是《生存战争》中不可或缺的两类装备。工具决定了开采效率和资源获取速度,武器则关系到野外生存和战斗能力。本页整理了镐、斧、锹、耙、锤等工具的属性数据,以及棍棒、矛、刀、弓、弩等武器的详细数值,帮助你在不同场景下选择最合适的装备。

工具 ​

工具按功能分为镐、斧、锹、耙、锤五大类,每类又有木、石、铜、铁、钻石等不同材质。选择合适的工具类型配合对应的方块,才能发挥最大效率;选错工具不仅速度慢,还可能无法获取掉落物。

错误的工具选择

选择错误的工具进行采集工作,只能产生1.5倍的通用采集效率(下面会详细说明)。

工具属性说明 ​

属性含义
锹力对适宜用锹挖掘的方块的挖掘速度倍率
镐力对适宜用镐挖掘的方块的挖掘速度倍率
斧力对适宜用斧挖掘的方块的挖掘速度倍率
近战作为近战武器时的攻击力
命中近战攻击的命中概率
工具等级决定能否挖掘高等级方块
耐久工具可使用次数(-1为无限)

通用工具 ​

游戏中有两种通用工具:石斧(石锤)和木棍,他们对所有方块都具有大于 1 的挖掘速度倍率。

工具斧力镐力锹力耐久
石斧(石锤)35240
木棍1.51.51.5-1(无限)

石斧与石锤

石斧在联机版快照中译名为"石锤",是一种通用的挖掘工具,对所有方块都具有较大挖掘速度倍率。

镐(Pickaxe) ​

镐专精挖掘石头和矿石,镐力 决定采石速度:

工具镐力锹力斧力近战工具等级耐久
铜镐111.51.51.5375
铁镐131.51.51.53150
钻石镐151.51.51.54450

钻石镐的镐力(15)是铜镐(11)的约1.4倍,挖石头更快;耐久(450)是铜镐的6倍。

斧(Axe) ​

斧专精砍伐木材,斧力 决定砍树速度:

工具斧力镐力锹力近战命中工具等级耐久
铜斧61.51.560.5375
铁斧71.51.570.53150
钻石斧81.51.580.54450

锹(Shovel) ​

锹专精挖掘松软的土/沙/雪,锹力 决定挖掘速度:

工具锹力镐力斧力近战工具等级耐久
铜锹3.51.51.51.53120
铁锹41.51.51.53240
钻石锹4.51.51.51.54720

耙(Rake) ​

耙用于将泥土/草地变为耕地,无专门的力量优势,但高等级耙更耐用:

工具锹力镐力斧力近战工具等级耐久
木耙1.51.51.51.5125
铜耙1.51.51.51.53120
铁耙1.51.51.51.53240
钻石耙1.51.51.51.54720

锤(Hammer) ​

目前游戏中只有铁锤:

工具镐力锹力斧力近战工具等级耐久
铁锤1.51.51.51.53240

铁锤一般作为制造家具的工具,一般不用于挖掘。 石斧(联机版快照中译名为石锤)是通用的挖掘工具,对所有方块都具有较大挖掘速度倍率,在上面的表格中已经展示。

综合对比 ​

材料代表工具耐久范围工具等级特点
木头木耙251仅耙子有木制,极不耐用
石头石斧(石锤)402仅斧子有石制,镐力意外高
铜铜镐/斧/锹75-1203初期金属工具,性价比不错
铁铁镐/斧/锹150-2403中期主力,耐久翻倍
钻石钻石镐/斧/锹360-7204顶级工具,耐久极高
按功能分为五大类镐 Pickaxe⛏专精:矿石 / 石头看 镐力斧 Axe🪓专精:木材 / 树木看 斧力锹 Shovel🥄专精:土 / 沙 / 雪看 锹力耙 Rake🌾专精:泥土 → 耕地无力 · 只看耐久锤 Hammer🔨专精:制造家具非挖掘工具按材质由低到高进阶木耐久 25石耐久 40铜耐久 75~120铁耐久 150~240钻石耐久 360~720等级 1等级 2等级 3等级 3等级 4选工具四步走① 按"挖什么"选工具类型(镐/斧/锹/耙/锤)② 按"用多久"选材质(木→石→铜→铁→钻石,耐久递增)③ 木制工具:仅耙子有木制④ 石锤与石斧:石斧在联机版快照中译名为"石锤",是一种通用的挖掘工具,对所有方块都具有较大挖掘速度倍率。
工具分类总览:上为五大功能类,下为五级材质进阶,选工具先定类型再选材质。

武器 ​

武器是生存中不可或缺的装备,既能在野外对抗猛兽,也能在紧急时刻充当简易开采工具。不同武器在近战伤害、投掷能力、命中概率和耐久上各有侧重,选择合适的武器可以大幅提升生存效率。

棍棒(Club) ​

武器近战命中投掷工具等级耐久
木棒30.71130
狼牙棒40.72230

矛(Spear) ​

矛可投掷,命中概率均为0.7:

武器近战投掷工具等级耐久可瞄准可粘附
木矛22.5120是是
石矛2.53.5240是是
铁矛563120是是
钻石矛674360是是

矛是多功能武器:近战可用,投掷伤害更高。钻石矛投掷力(7)是木矛(2.5)的近3倍。

刀(Machete) ​

刀命中概率较高(0.8),但不可投掷:

武器近战命中工具等级耐久
铜刀50.8360
铁刀60.83120
钻石刀70.84360

弓与弩(Bow/Crossbow) ​

武器近战投掷耐久可瞄准
弓1180是
弩1190是

弓和弩需要配合箭矢使用,自身属性主要看耐久和瞄准能力。

箭矢与弩箭

弓发射箭矢(Arrow),弩发射弩箭(Bolt),两者不可混用。所有箭矢/弩箭的威力与爆炸数据来自 ArrowBlock.cs 的 m_weaponPowers 与 m_explosionPressures 数组:

弹药英文名武器威力爆炸压力适用武器碰碎概率特点
木箭WoodenArrow50弓20%威力最低,精度最差
石箭StoneArrow70弓10%精度略有改善
铜箭CopperArrow100弓10%中等伤害,精度完美
铁箭IronArrow140弓10%高伤害,精度完美
钻石箭DiamondArrow180弓0%最高箭矢伤害,永不碎裂
火箭FireArrow40弓50%命中起火,伤害最低
弹药英文名武器威力爆炸压力适用武器碰碎概率特点
铁弩箭IronBolt280弩5%弩专用,高伤害
钻石弩箭DiamondBolt360弩0%全弹药最高伤害,永不碎裂
爆炸弩箭ExplosiveBolt840弩10%命中爆炸,范围伤害

通俗解释:

  • 武器威力:决定箭矢命中后的伤害量。钻石弩箭(36)是木箭(5)的7倍多。
  • 爆炸压力:仅爆炸弩箭拥有(40),命中后产生爆炸,可破坏方块并造成范围伤害。
  • 碰碎概率:箭矢命中物体后碎裂消失的几率。钻石箭和钻石弩箭永不碎裂,可回收复用;火箭最易碎(50%)。
  • 精度:木箭有较大散布偏差,石箭偏差较小,铜箭及以上精度完美(无散布)。

弓与弩的射击差异:

属性弓 Bow弩 Crossbow
最大箭矢速度28(满弦时)38(固定)
速度是否随拉弓变化是,拉弦越满速度越快否,满弦即固定速度
受玩家力量等级影响是,等级越高射速越快否
可用弹药木/石/铜/铁/钻石箭、火箭铁/钻石/爆炸弩箭
发射条件拉弦≥4即可发射必须满弦(拉弦=15)才可发射
满弦武器损耗2点耐久1点耐久

弩的箭矢速度(38)比弓(28)快约36%,且不受玩家等级影响,但只能使用三种弩箭,灵活性不如弓。弓可通过提升玩家力量等级来增加射速,满级时射速可提升50%。

火枪(Musket) ​

火枪是游戏中最强大的远程武器,但需要繁琐的装填步骤。合成配方为木板+铁块+铁棒,需要玩家等级3。

基础属性:近战1,耐久100,可瞄准,工具等级1。

装填流程(共4步,在手持火枪时点击"编辑"按钮打开装填界面):

步骤状态操作
1空枪 Empty先装填火药(Gunpowder)
2已装火药 Gunpowder再装填棉絮(Cotton Wad)
3已装棉絮 Wad最后装入子弹(Bullet)
4待击发 Loaded按下屏幕(鼠标右键)瞄准,松开后射击

弹药类型与伤害

弹药弹丸数速度武器伤害特点
铅弹 MusketBall112080精准高伤,单发狙杀
霰弹 Buckshot8803.6*8散射范围大,近距离毁灭性,适合打鸟
霰弹弹丸 BuckshotBall1603.6伤害低、精度差,不推荐

伤害显示

在游戏内,伤害显示为整数,3.6点伤害实际上会显示为4点伤害。

游戏内描述:"火枪可以发射铅弹或霰弹。你也可以发射单颗霰弹弹丸,但射击非常不准且威力不足。"

射击特性:

  • 瞄准时有自然晃动,蹲伏时晃动减半(更稳定)
  • 瞄准超过10秒会自动取消
  • 水中或身体大部分浸入水中时射击会哑火(只冒烟不发射)
  • 射击后火枪恢复为空枪状态,需重新装填
  • 如果未装火药就扣扳机,提示"先装填火药"或"没有子弹,空放一枪",空放一枪,不伤害目标,但可以震慑敌对生物。

综合对比 ​

按使用方式分为三大类🏏 近战 Melee贴脸输出 · 无需弹药棍棒 Club木棒 / 狼牙棒近战 3~4 · 可弱投掷刀 Machete铜 / 铁 / 钻石近战 5~7 · 命中 0.8 · 不可投★ 稳定输出🗡 投掷 Throw可近可远 · 丢出要捡回矛 Spear木 / 石 / 铁 / 钻石近战 2~6 · 投掷 2.5~7双用途:近战+投掷投掷伤害 > 近战伤害可瞄准 · 可粘附回收★ 全能、远近兼顾🏹 远程 Ranged安全距离 · 需装弹药弓 Bow / 弩 Crossbow弓配箭矢 · 弩配弩箭箭伤 5~18 · 弩箭 28~36🔫 火枪 Musket铅弹 / 霰弹铅弹 80 · 霰弹 3.6×8★ 最强远程、需4步装填按场景速选紧急自卫→ 棍棒易得、耐久低日常狩猎→ 矛 / 刀远近兼顾、命中高远程狙杀→ 弓 / 弩箭矢可回收最强一击→ 火枪铅弹80 伤害、需装填选武器先看"打多远":贴脸→近战,中距→投掷,远距→远程。
武器分类总览:按使用方式分近战/投掷/远程三类,下方为常见场景的速选建议。

写给开发者 ​

资料暂存

本小节内容暂时存放于此,后续会移动至"MOD开发"章节。

工具与武器的代码结构 ​

工具和武器的基类均继承自 Block,通过不同的 DigMethod、ShovelPower、QuarryPower、HackPower 等字段区分功能。以下是工具类的典型继承结构:

Block(基类)
  └── PickaxeBlock(抽象)
        ├── CopperPickaxeBlock
        ├── IronPickaxeBlock
        └── DiamondPickaxeBlock

类似结构适用于 AxeBlock、ShovelBlock、RakeBlock 等工具类。武器类如 Spear、Machete、Club 则共享近战攻击逻辑,通过 ToolLevel、Durability 等字段控制等级和耐久。

武器伤害系统 ​

武器的近战伤害在 ComponentMiner 或相关战斗组件中计算,核心因素包括:

  • 武器的 近战 属性值
  • 玩家等级加成
  • 命中部位(头/身/腿)
  • 目标防护(盔甲)

投掷武器(如矛)还涉及 投掷 属性和粘附机制,需要参考 ComponentProjectile 的实现。

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