Skip to content
生存战争工坊 · 游戏内资源视觉

开发者手册 ​

本手册整合 Survivalcraft 的三类开发与运维内容:客户端 MOD 制作、服务器搭建 与 服务器插件开发。它们面向不同的运行环境,接口和工具链完全独立,请先按目标选择路线。

内容路线 ​

对比客户端 MOD服务器搭建服务器插件
运行环境玩家客户端专用服务端及其运行环境专用服务端
是否需要客户端安装是客户端与服务端版本需匹配否
主要技术数据包 / C# DLL版本选择、配置、部署与运维C# DLL(引用服务端 API)
典型场景新方块、新物品、新机制局域网/公网开服、备份与升级自定义命令、权限、世界事件

MOD 制作 ​

使用 SCAPI 1.9 模板或 SuAPI 路线,学习数据扩展、素材制作、C# DLL 插件与 .scmod 打包发布。

进入 MOD 制作

服务器搭建 ​

从经典联机版的版本与运行环境开始,完成快速开服、ServerSetting.json 配置、公网部署以及备份升级流程;另含 PocketSurvival C++ 小游戏服路线说明。

进入服务器搭建

服务器插件开发 ​

基于经典联机版服务端,开发无需客户端安装的命令、事件、玩家管理与数据存储插件。

进入服务器插件开发

开始之前 ​

  • 明确目标运行环境:客户端还是服务端,两者接口不通用。
  • 客户端 MOD 不要与服务器插件混为一套接口。
  • 锁定目标 API 的版本与构建标签,避免接口漂移导致插件失效。
参与共建发现错误或有建议?两种零门槛方式,无需本地环境

玩家共建文档 · 原版、插件版、联机版与插件联机版请注意区分