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MOD 开发 · 游戏方块图集与加载器图标

贴图制作教程(皮肤、纹理、界面) ​

本页介绍用 Blockbench 制作《生存战争》素材贴图的流程,覆盖角色皮肤、方块纹理和界面图片三类常见需求。Blockbench 是一款免费开源的模型与贴图编辑工具,无需安装,直接使用网页版即可开始。

工具:Blockbench ​

Blockbench 提供三种与本站素材相关的编辑模式:

模式用途对应素材
像素艺术(Pixel Art)逐像素绘制平面贴图方块纹理、界面图片
模型(Modeling)方块与低多边形模型,可同步展开 UV生物、家具与自定义模型
皮肤(Skin)基于标准人体模板绘制外观角色皮肤

开始前建议:

  • 网页版点击「打开」或通过菜单 文件 → 打开 直接载入 PNG 贴图;
  • 在「文件 → 偏好设置」中开启像素网格,绘制时会吸附到整数像素;
  • 需要离线编辑或处理大图时,可下载桌面版(Windows / macOS / Linux)。

皮肤制作 ​

角色皮肤本质上是一张按 UV 展开布局绘制的 PNG。本站人物与皮肤页面提供了原版皮肤素材,是核对布局的最佳参考。

准备参考图 ​

  1. 打开本站素材,例如 /game-assets/characters/skins/HumanMale1.png 或 HumanFemale1.png;
  2. 在 Blockbench 中打开该 PNG,观察头部、躯干、四肢在画布上的分布;
  3. 新建同尺寸画布,逐区域对照绘制,不要凭想象重排区域位置。

尺寸与格式要求 ​

  • 图片尺寸不超过 1024×1024,宽、高都必须是 2 的幂;
  • 使用 PNG,保留 Alpha 通道,透明区域留给未被模型包裹的面;
  • 关闭会模糊边缘的插值与有损压缩,避免边缘出现半透明杂色。

命名规则 ​

自定义皮肤名含 female、girl 或 woman 时归入女性模型,含 male、boy 或 man 时归入男性模型;其他名称可以不限定模型类别。导入时使用 .scskin 文件,不要直接把普通头像图片改名导入。

纹理制作 ​

方块和物品纹理通常是 16×16 或 32×32 的独立 PNG,也可能被合成进图集。

绘制要点 ​

  • 在像素艺术模式下用 1×1 画笔绘制,配合放大视图逐像素修整;
  • 先画整体明暗关系,再补细节,避免一开始就抠高光;
  • 需要重复的图案(如砖缝、木板条)先画出最小单元,再平移复制;
  • 关闭「自动平滑」或缩放插值,保持硬边像素风格。

图集注意事项 ​

  • 图集中的每张子图必须保持在固定的网格坐标内,一个像素的偏移可能让相邻方块串图;
  • 修改图集布局或分辨率后,所有引用该图集的条目都要同步验证;
  • 文件名大小写、资源路径必须与加载器读取的一致。

界面制作 ​

界面贴图是 UI 的图片素材(按钮、边框、图标、面板底图),配合 XML 布局文件使用。

绘制要点 ​

  • 先复制目标版本最小界面结构,弄清每张图片被引用的尺寸;
  • 面板、边框等可拉伸元素建议按九宫格方式设计,保证不同分辨率下不变形;
  • 背景和装饰可以保留 Alpha 通道,但功能性按钮区域避免过度透明导致点击困难;
  • 适配不同屏幕比例、触控与键鼠输入,图标在小尺寸下仍应可辨识。

导出要求 ​

  • 以 PNG 导出,不叠加阴影或描边滤镜;
  • 与布局文件中引用的文件名、路径保持完全一致;
  • 界面资源只发布原创或获得授权的内容,不要把游戏本体资源打包重发。

导出与检查清单 ​

无论制作哪类贴图,导出前都对照检查:

  • [ ] 尺寸为 2 的幂且不超过 1024×1024(皮肤)
  • [ ] 文件名大小写与资源路径一致
  • [ ] 透明区域、Alpha 通道正确
  • [ ] 图集坐标无偏移
  • [ ] 插值、压缩已关闭,边缘无杂色
  • [ ] 在最小 MOD / 单独目录中验证后再与代码合并

参考资料 ​

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