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体温、潮湿与环境压力

生存系统概要 ​

《生存战争》的难点来自多个状态相互影响。比起盲目追求高级材料,先建立稳定的食物、体温、睡眠和储备循环更重要。

概要须知

本节内容为生存相关机制概要,不涉及详细机制,各小结会给出链接前往百科相关篇目。

体温、潮湿与衣物 ​

玩家物品栏上方温度指示器会反映玩家当前冷热状态。寒冷地区、夜间、淋湿和衣物不足都会增加失温风险;长时间体温过低可能患流感。穿衣时不仅看单件保暖值,还要尽量覆盖身体各部位。

受寒后的处理

进入封闭且温暖的住处、靠近暖源、远离水源并睡眠。仅仅换上一套衣物不会立刻消除身体已有的潮湿状态。

高温警告

高温同样危险。靠近大量火源或处于过热环境时应拉开距离,等待体温恢复。

详见建筑与取暖

饥饿与食物腐败 ​

  • 保留可以长期存放的原料,短保质期食物优先食用。
  • 生肉等食物应尽量烹饪,腐败食物可能导致疾病。
  • 出远门时不要只带一种食物,并为返程保留余量。
  • 农业与畜牧是长期方案,但前期仍需要采集和狩猎补充。

详见食物与腐败

流感与呕吐 ​

状态常见诱因表现处理
流感长时间体温过低喷嚏、行动被打断、容易疲劳与困倦尽快升温,在温暖住处睡眠
呕吐/生病腐败或不适合的食物呕吐、健康下降、进食受影响停止食用问题食物并休息恢复

耐力与睡眠节律 ​

奔跑、连续跳跃、攀爬、游泳和战斗会消耗耐力。耐力过低时,移动、游泳、跳跃和攻击表现都会下降;疾病还会让恢复过程更困难。最危险的情况不是“跑不快”,而是在深水、陡坡或捕食者附近耗尽耐力。

出发前把耐力恢复满,长距离移动中减少无意义跳跃,进入水域和战斗前主动停下休息。耐力可以通过短暂停止高强度活动恢复,但角色在深水中无法获得真正安全的休息窗口。

睡眠需求则随清醒和活动逐步累积。疲劳警告出现后,应尽快返回有屋顶、能躺下且不受动物威胁的空间;长期拒绝睡眠可能让角色在不合适的时机失去行动能力。不同模式和冒险世界设置可以改变这些机制是否生效。

睡眠与重生 ​

睡眠需要安全、遮光并且适合躺下的环境。在挑战或生存类模式中,睡眠还会影响之后的重生位置;残酷模式没有重来的机会。外出建立分据点时,先确认新的睡眠点是否可靠。

等级与经验 ​

采矿、收割庄稼和狩猎会产生金色经验球。升级会逐步提高力量、速度和适应力,降低食物需求,并让角色使用更先进的工具、武器和盔甲。

死亡重生后等级会降到很低。准备高风险远行时,除了评估背包物品,也要把重新积累等级的时间算进死亡成本。

经验来源、能力变化和配方等级门槛详见等级、经验与死亡成本。

衣物与盔甲 ​

衣物的保温值以 Clo 表示,身体分为头、躯干、腿和脚四个穿戴位置。多层衣物可以叠加,但整体保温受覆盖最薄弱的部位限制。

盔甲只保护实际被命中的部位,并通过消耗自身耐久吸收伤害。躯干和腿被命中的概率较高,应该优先覆盖;完整头脚防护才能进一步降低遗漏。重甲会增加下沉和溺水风险,渡水前应评估重量。

长期据点清单 ​

一个适合长期生存的据点应逐渐具备:

  • 防止捕食者直接进入的封闭外壳;
  • 可控且不会引燃建筑的取暖区域;
  • 按保质期管理的食物储备;
  • 农田、动物管理区与独立仓库;
  • 通往矿区、树林和海岸的路标;
  • 雷雨、低温或动物聚集时可撤回的安全通道。

不同模式的风险 ​

挑战模式允许死亡后继续,但随身物品会丢失;残酷模式死亡即结束。冒险模式的方块破坏权限由地图玩法限制,创造模式则用于不受生存条件约束的建造和测试。制定路线前先确认当前模式,不要把创造模式经验直接套入生存。

参考资料 ​

本页核心机制依据本地联机版源码中继承的原版 Help 主题核对,排除了账号、联机 MOD 等扩展帮助条目。

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